又是一年春运时,铁道部又到了被全国人民咒骂的时候。铁道部,尤其是铁道部基层员工,一定很郁闷也很冤枉。

春运颇具中国特色:传统佳节提倡团圆;经济、教育发展不均衡导致各种远离家乡;交通顶尖技术发展使得短时长途运输成为可能,偏偏人口大基数和运力不平均的矛盾,催生了春运大拥堵。票贩子问题、天气问题又给回乡群众火上浇油。经济教育失衡导致了春节运输流量超大的问题,同时流量分布还不均匀。民工潮和学生潮都是有组织有计划有明显时间界限地从经济繁荣城市以及大学集中城市向经济欠发达地区散布,对这部分运力峰值容量是巨大考验。

根源问题解决办法也不是一朝一夕,能够眼看到成效的还是对运输系统本身的改进(顺嘴儿说一句,票贩子问题是国家转移民众视线的招数而已,票贩子又不会把票吃了,整治票贩子不会减少一个回不了家的人。别哭诉你凌晨开始在车站排队结果早上一开始买票热门票转瞬卖空,那不全是票贩子的功劳,很可能是你秒杀失败而已)。一票难求本质上还是个供需问题,要解决它,两条路:提高运力,减少需求。铁道部年年都在提速扩容,全国机场建设公路建设数量也在节节攀升,客观上运力稳中有增,根据铁道部发布的数据每年铁路运力也都能够保持一成上下的增速,但春运回家难从来也不见改善。

一方面,运力很少能够做到单向增长,额外成本制约了增运意愿。举个例子,春节前上海到四川以及节后四川到上海的人流量就比反向流量大得多,但是无论航空、铁路还是公路交通满足单向就会面临反向空运的尴尬局面,这部分空置运力收益小,成本高。如果能够发动起一股与传统春运方向相反的平衡客流量(比如春节到北广沪等大城市旅游探亲),有可能会起到意想不到的效果。

客流在运力上的分布不平衡也是春运拥堵的重要原因。交通发展,让人人觉得即使再远,回家也不是个太麻烦的事情,所以都选择过年的时候走一趟,所以交通状况差某种意义上来说,是因为人们对交通状况盲目有信心带来的。回想一下过去几年,你有多少次听到过官方对航空、公路、动车、高铁的正面宣传?这样的宣传不仅会带来新增客流(原本不打算春节出行改为春节出行),还会因为民众对运输客流分布的信息闭塞,分流相当一部分旅客到这些线路上,带来的直接后果就是,总运量上升,拥堵反而加剧。请运输部门低调,再低调一点,闷头把运力提上去即可,不要到处宣传接受采访和表扬,那本就是你该做的。

除此之外,也可以从减少春节出行需求上想想办法。主流舆论对传统的宣传让民众下意识觉得春节不得不回家,其实我才不信这个传统,过去进京赶考动辄几月,难道回来就能飞?团圆那是因为大家不过年也天天团圆,真不在家的只能干着急,要不然哪来那么多思乡诗?淡化春节,放宽其他法定假日,分流团聚需求,客观上也能起到降低运输压力以及运输压力时间分布平均化的作用。

那啥,还有火车票确实太便宜了,如果提上去,春运制堵绝对一劳永逸。不过春运的根儿是共产党领导出来的,配套运力没做好就通过提价来解决,那就是臭不要脸了。所以这个方案,理论上可以提,实践上不可行。

虽然我经常唱 虽然也大小拿过几个奖 但我其实不喜欢唱卡拉OK

  • 总是自己感觉唱功甚好,有乐感有节奏。一拿麦就发现高音上不去,低音下不去,嗓子干涩,声音不润,偶尔还会唱跑音,非常影响自信心。
  • 唱K的时候没人关注,没人喝彩,干唱往往无趣。
  • 唱K的时候有人关注,往往不好意思。
  • 唱得歌没人会唱,没有共鸣,扫兴。
  • 唱得歌大家都会唱,总有人跟着和一辆嗓子,影响听感进而影响发挥,烦人。
  • K友唱得太好,默默无语,默默自卑,影响心情。
  • K友唱得太差,有碍观瞻,怒从心头起,影响心情。
  • 唱得兴起,做了麦霸,惹人讨厌。
  • 别人唱得兴起,做了麦霸,自己拿不到麦,郁郁寡欢。

A股,怎么看怎么是个大网游。

 

全国各地都有很多网吧(券商),他们有比较大的工会,可以带你练级(荐股,投资建议),也有代人练级(基金),不过要小心谨慎,因为代人练级也有人利用客户资源为自己谋私(老鼠仓)。

游戏持续开发,游戏性丰富。由于系统很大,上游有很多游戏开发商,隔一阵子就有新开发商的新游戏出来(新股上市),由于竞争激烈,这些游戏偶尔逢年过节还会发节日免费道具(派息派股)。有的游戏开发商实力比较弱,还有Beta服务器给他们试点(创业板)。

身边炒股的日益增多,无论是专业玩家(机构),还是娱乐玩家(散户),大家都通过各种方式接入服务器。可以在家用电脑联网玩,也可以到网吧(营业厅)好多人一起玩,比较潮的玩家也有在手机上玩的,同时为了照顾一些不太能玩转电脑的中老年玩家,电话也可以参与这个游戏。为了分摊服务器压力,你可以选择玩深圳服务器,或者上海服务器,当然两个都玩也可以。

这个游戏已经渗入到了社会的方方面面,每天各大报纸杂志上都有相关版面相关消息,电视上也在日复一日地对游戏未来可能的发展方向做讨论,还会点评当天玩家的表现,提供中肯或者不中肯的建议。它的影响力可谓是真正做到了三网合一。

值得一提的是,它还是一个完全符合国家相关游戏监管精神的网游。切实做到了应用防沉迷系统,让玩家不至于过分沉迷。节假日停止运营,工作日每隔两小时也会暂停运营,一天运营不超过4个小时。

当然,想要沉迷的,也拦不住是吧。

俗称old

发源于各大BBS Joke版的toooooooooooooooooooooooooooooold,无比淳朴地彰显了网友对发老笑话的反感。

01年开始混BBS的我,血淋淋地见识了各路大魔王因为发old被斩落马下。我私下一直觉得发old删掉就是,我做Joke斑竹也是这么干的,从来没有因为发old封过一个id,不过至少当时的风气不是这样。

这个潜规则一直坚挺无人挑战,直到那一年,他大四了,来了新警察。

发old,被删贴,封号。

相同的场景上演过何止万遍,大家都习惯了,但是这个新警察不习惯。

于是一篇洋洋洒洒的檄文,用马甲发了出来,大意是讲为虾米发old就要被封号,全天下笑话那么多,怎么可能保证所有Joke都看过不重复。保持版面文章新鲜是斑竹的事情,网友没义务发个笑话还要做这么多调研。

没用,还是被封着。不过舆论导向变了。

自此之后,斑竹渐渐不甚因为old封人了。情况随之很快失控,版面上来了大量麻瓜,同一个笑话一月、一周、乃至一天内被转载数遍的现象屡见不鲜。简单明了地指出old文最早在版面上出现的文章号随之成了讽刺性极强的喊old方法,迅速流行起来形成了标准,写入了版规“发帖前必须回顾本版,喊old必须指出本版出处”。

既能放开手喊old,又能彰显自己对故joke堆的了解深度,喊old也就成了一件茶余饭后的正当娱乐。妙就妙在由于喊得有理有据,被喊者往往无从申诉。至此这个规则的演化算是告一段落。

但是发old却愈演愈烈,喊old声减弱。不仅仅是joke,各种奇闻轶事,新闻八卦,也都old声不止。

后来我想明白了,互联网之初,“网民”做为一个群体,在增长见闻上与普通群众划清了界限。逐渐培养发展出自己的知识体系,定义起了自己的游戏规则。如此十数年,终于,电脑网络臭大街了,再也无法将一个人合理按照网民或者非网民进行划分了,大批幼稚儿童逐年无缝加入互联网大阵营,对这批先锋者构建起来的知识体系表现出了强烈兴趣,以疯狂转载赞扬予以支持、表示关注,但是先锋者们早就审美疲劳了,一一但跳出来指出其见识浅薄既不现实,又有侍资格自大的嫌疑。况且新人源源不断,确实招架不住,也就随他去了。

再老的饭,也会有人炒。你可以审美疲劳,也可以极大bs。不过大家都是这么过来的,稍微忍忍,他见识多了,自己就臊了。