游戏规则

游戏是对真实的建模,建模好坏,直接反映在游戏规则上。

曾经很害怕无穷这个概念,有一段时间仰望星空,一片漆黑,脑子里总是想不明白这无尽的尽头是什么,想着想着就是一个冷颤。觉得宇宙这个规则真扯淡。(当然,现在也没想明白,只是不在去想了而已)

在学校的时候打CounterStrike(俗称”叫你跑”),四四方方一个框,多么精巧设计的地图也闯不到地图外面去,唯有天空看起来尚不可及。后来学会调整引擎里的重力加速度参数,飞起来以后发现连地图的顶上都是封闭的。觉得CS这个规则真扯淡。

人类真扯淡,无尽嫌扯淡,封闭也嫌扯淡。

下午主持一个联欢活动,活动一开始,我提议为 九·一八 默哀一分钟。不料有个女同事很扭捏,非常扭捏。我有点意外,按说这么个大帽子扣上来,应该不会有人不配合。。。
我怎么会知道那是人家结婚纪念日。。。
真扯淡

好吧其实本来不是想说这个,想说棋来着。拿象棋来说,象棋有千种技法,百种流派,精妙的棋谱,丰富的内涵和寓意,仿佛是个无穷无尽的大世界。可归根到底,万变都是为了将人家的军。这将军,就是象棋的游戏规则。你乐得不遵守它,便跳出了这轮回外,不在五行中。好比人生。

最近看几个财经博客,挥金的博主们也爱倒腾游戏规则这几个字,仿佛不了解游戏规则就不该来玩股市这个游戏一样,其实哪有那么苛刻,还不兴人家试玩么。边玩边了解规则,也是一种乐趣么。一爿透明的大玻璃,不沾上些鸟屎,边界也就不清晰了么。

说到具体的游戏规则,还真是不太好制定。下午的联欢的游戏规则还是找了5个人头脑风暴了5个版本之后的结果,还是有各种各样的问题,比如游戏过程中的保密性(信息安全),竞技的公平性(非歧视原则),操作的可行性(性能)以及有人作弊的处理方法(容错)。游戏规则,不是那么简单的。

不然网游也不会总是那么频繁的升级了,暴雪也不会这么的独树一帜了。


Comments

Leave a Reply