Tag: 阴阳师

  • 记一个梦,人的脑子蛮神奇的

    梦到公司同事们去参加一个电子产品展,室内的。 乱逛一通出来,发现场馆是临时搭建在一个公园里面的,有一条河或者湖贯穿。 场馆门口大家道别,结果我遇到了熟人,寒暄了两句,一起走出公园。 梦醒之前眼前莫名其妙不断出现“浅野智昭”这个名字,结果被一个电话吵醒。 糊里糊涂接了电话,脑子还不清醒,但记得这个名字。 醒来之后一脸纳闷,不知道是谁。一google,前野智昭是大天狗的声优……就差一个字 苍天可见,能登麻美子、诹访彩花、石田彰之类我还能记住,大天狗我就看过一两次,虽说也不是完全没印象但要说记住,差远了。 小兔说我要来大天狗了。

  • 输出式神什么时候应该加暴击/暴伤/攻击?

    先做个一般性的分析: 不考虑技能和御魂套装的话,对输出有影响的参数有攻击、暴击(机率)、暴击伤害。 无论暴击与否,防御对输出的消减都是一致的比例,因此我们可以只考虑原始伤害。 原始伤害的期望是: 攻击*((1-暴击率)*1+暴击率*(暴伤率)) = 总攻击*(1+暴击率*额外暴伤率) 这里额外暴伤率=暴伤率-1,这里的总攻击=原始攻击+额外攻击。 依然,加攻还是加暴只在246号位存在,单位都是%,我们的问题就简化成:加m%的攻击或加n%的暴击/暴伤,哪个对输出期望的增加贡献更大? 加m%攻击后原始伤害增加了 m%*原始攻击*(1+暴击率*额外暴伤率) 加m%暴击后原始伤害增加了总攻击*m%*额外暴伤率=n%*原始攻击*(1+额外攻击/原始攻击)*额外暴伤率,同理加n%暴伤后 总共增加了 n%*原始攻击*(1+额外攻击/原始攻击)*暴击率 (暴击率跟攻击加成一样都是2%一级,但高星六号位暴伤率一级加的可能更多,也就是说m和n可能不相等) 需要权衡的时候两边比较一下大小即可。左边大就加攻,右边大就加暴击/伤。   上面这个公式虽然有点麻烦,但应付零星的副属性选择也就是一次性的活儿。 真正的纠结出现在6号位,这是唯一一个可能出现攻击加成、暴击、暴伤三种主属性的位置。 下面我们给两个常见的6号位困境的结论: 1. 暴击率100%的情况下,6号位加暴伤还是攻击? 用副属性和套装堆够90%暴击率(特别是6星御魂)并不少见。 代入上面给的公式: 左边变成了2% * 原始攻击 * 暴伤率 右边变成了n% * 原始攻击 * (1+额外攻击/原始攻击) 化简后也就是:(总攻击/原始攻击)与 暴伤率*2/n 的比较,额外攻击已经加的越大、每级暴伤率增加得越大、已有的暴伤率越小就越应该去加暴伤,与直观印象也是一致的。 4星6号位暴伤御魂一级涨3%暴伤率,假设做这个选择的时候已经有150%的基础暴伤率,左边就是 (总攻击/原始攻击),右边恰好等于100%。什么意思呢? 暴击率100%的情况下,6号位四星以上(含)御魂选暴伤一定比攻击带来的输出大。 也没人脑子想不开升3星吧? 这个结论太显然了……不过瘾,我们往下走走 2. 有点暴击但不满100%,6号位应该接着堆暴击还是转暴伤? 还是上面的公式,只是这次变成两个不同的“右边”比较。我们知道哪怕6星暴击一级也是2%,我们直接把这个2带进去: 这是暴击对应的输出增加 2%*原始攻击*(1+额外攻击/原始攻击)*额外暴伤率 这是暴伤 右边 n%*原始攻击*(1+额外攻击/原始攻击)*暴击率 很显然,没攻击什么事儿,化简干净以后 2*额外暴伤率                        VS                             n*暴击率 什么意思呢?初始暴伤150%,人人一样,额外暴伤就是50%,那左边正好也是100%,右边呢?初始暴击率一般10%往下,6星暴伤n也只有5,50%不到。要凑够100%,哪怕n是5,暴击也得到20%才行。…

  • 应该加生命还是加防御?

      X对Y造成伤害,大致是这么计算的: 1. X的技能与属性计算出原始伤害 2. 根据Y的防御计算出防御后伤害 3. 用双方的技能和御魂对伤害进行加成或减成后得到真实伤害。 第三需要具体问题具体分析,粗略一点,我们主要看前两点:X对Y普攻,假设A攻击力1000,没有任何加减攻击和伤害的技能和御魂,原始伤害A1就是1000。假设Y的防御值D=200,那么防御后伤害就是A2=A1*300/(300+D)=600。不考虑技能和御魂的加减成的话,那么真实伤害A3=A2,这也就是B的生命值的实际损失。其中300/(300+D),就是防御值对原始伤害的减成后伤害计算,经我测验是准确的,只是要精确到整数。 在这个不考虑攻击A防守D和生命H的理想环境下,我们得到:A*300/(300+D)=H,也就是攻击究竟能够干掉对方多少血。 简单变形一下: A=H(300+D)/300 = H + HD/300,我们可以把这个定义为“给定生命值和防御值后得出能承受多少原始攻击”的计算方法,这个是非常直观的有多“肉”的定量描述,当然越大越好。 (敲黑板)下面问题来了,如果想要更肉一点,加防御还是加生命? 那就是说,上面那个公式里当D和H只能增加一个的时候,哪一个会让A增长得更多? 这个问题没有表面看起来那么简单,不是简单求个导数就能解决的,因为:1、御魂强化的属性是离散的,需要求差分而不是微分。2、御魂强化的是百分比而不是点数(只在可以选择生命或是防御的246号位,如果是135号位本来也不用选了)。3、百分比的基数是原始值而不是整体值,也就是扒光所有御魂之后(有时候扒光都不够,因为觉醒后存在天然加成,更精确的是+号左边)的值。 在整体取值域上给出解析解,不妨碍我们具体问题具体分析。好,下面是一个具体问题: 我的某式神 防御212+86, 生命5788+1074,现有一个位置御魂空缺,面临选择防御还是生命才能更肉的问题。 简单以4星御魂计算一下,0级都是6%,防御13生命348,升满都是加36%,防御77生命2084。 A防御0 = (5788+1074)*(300+212+86+13)/300 = 13976 A生命0 = (5788+1074+348)*(300+212+86)/300 = 14371 A防御15= (5788+1074)*(300+212+86+77)/300 = 15440 A生命15=(5788+1074+2084)*(300+212+86)/300 = 17833 可以看到,生命完胜防御。(好了,等等,让我先去给我的兵佣换上生命御魂)。 我们用小标签o表示原始,小标签b表示附加,改造一下上面的公式:A = (Ho + Hb)(300 + Do + Db)/300 当增强m%的生命时,可抵御的原始伤害的增加delta Ah = m*Ho*(300+Do+Db)/30000…

  • 见小美

    天气 雨 饮食 中餐必胜客,下午南翔馒头店,晚上吃中午打包的必胜客 运动 逛街走路 疾病 看久了手机,晚上点了眼药水 睡眠 早上10点闹钟就醒了。今晚上争取12:30睡觉 今天的午餐在必胜客。赶上是个圣诞节,居然挤满了带孩子的家庭。 我时常想,我经常遇到这种大叫大嚷,公共场所加速乱跑毫无家教的熊孩子,是不是说明我也就常去这个档次的家庭常去的地方,换言之,我也就是这种档次?总觉得哪儿不对,但一时又不好反驳。 正事儿是去见小美。四岁大小说话清晰有条理的小姑娘真是最可爱的时候。 城隍庙聚集大堆骗钱的景点风店铺。有个“西洋镜”的摊点,几个外国人交了钱通过两片玻璃往黑乎乎的箱子里望去,周围一圈人围着向他们望去。 南翔馒头店,坑。楼下排队的蟹粉小笼,楼上排队的则是蟹肉和蟹黄,价格贵,味道也就是可以,吃不出花。服务态度说实话,也还可以。用餐体验主要是被排队的竞争者以及下雨的糟糕天气破坏了。