梦到公司同事们去参加一个电子产品展,室内的。

乱逛一通出来,发现场馆是临时搭建在一个公园里面的,有一条河或者湖贯穿。

场馆门口大家道别,结果我遇到了熟人,寒暄了两句,一起走出公园。

梦醒之前眼前莫名其妙不断出现“浅野智昭”这个名字,结果被一个电话吵醒。

糊里糊涂接了电话,脑子还不清醒,但记得这个名字。

醒来之后一脸纳闷,不知道是谁。一google,前野智昭是大天狗的声优……就差一个字

苍天可见,能登麻美子、诹访彩花、石田彰之类我还能记住,大天狗我就看过一两次,虽说也不是完全没印象但要说记住,差远了。

小兔说我要来大天狗了。

先做个一般性的分析:

不考虑技能和御魂套装的话,对输出有影响的参数有攻击、暴击(机率)、暴击伤害。

无论暴击与否,防御对输出的消减都是一致的比例,因此我们可以只考虑原始伤害。

原始伤害的期望是: 攻击*((1-暴击率)*1+暴击率*(暴伤率)) = 总攻击*(1+暴击率*额外暴伤率)

这里额外暴伤率=暴伤率-1,这里的总攻击=原始攻击+额外攻击。

依然,加攻还是加暴只在246号位存在,单位都是%,我们的问题就简化成:加m%的攻击或加n%的暴击/暴伤,哪个对输出期望的增加贡献更大?

加m%攻击后原始伤害增加了 m%*原始攻击*(1+暴击率*额外暴伤率)

加m%暴击后原始伤害增加了总攻击*m%*额外暴伤率=n%*原始攻击*(1+额外攻击/原始攻击)*额外暴伤率,同理加n%暴伤后 总共增加了 n%*原始攻击*(1+额外攻击/原始攻击)*暴击率

(暴击率跟攻击加成一样都是2%一级,但高星六号位暴伤率一级加的可能更多,也就是说m和n可能不相等)

需要权衡的时候两边比较一下大小即可。左边大就加攻,右边大就加暴击/伤。

 

上面这个公式虽然有点麻烦,但应付零星的副属性选择也就是一次性的活儿。

真正的纠结出现在6号位,这是唯一一个可能出现攻击加成、暴击、暴伤三种主属性的位置。

下面我们给两个常见的6号位困境的结论:

1. 暴击率100%的情况下,6号位加暴伤还是攻击?

用副属性和套装堆够90%暴击率(特别是6星御魂)并不少见。

代入上面给的公式:

左边变成了2% * 原始攻击 * 暴伤率

右边变成了n% * 原始攻击 * (1+额外攻击/原始攻击)

化简后也就是:(总攻击/原始攻击)与 暴伤率*2/n 的比较,额外攻击已经加的越大、每级暴伤率增加得越大、已有的暴伤率越小就越应该去加暴伤,与直观印象也是一致的。

4星6号位暴伤御魂一级涨3%暴伤率,假设做这个选择的时候已经有150%的基础暴伤率,左边就是 (总攻击/原始攻击),右边恰好等于100%。什么意思呢?

暴击率100%的情况下,6号位四星以上(含)御魂选暴伤一定比攻击带来的输出大。

也没人脑子想不开升3星吧?

这个结论太显然了……不过瘾,我们往下走走

2. 有点暴击但不满100%,6号位应该接着堆暴击还是转暴伤?

还是上面的公式,只是这次变成两个不同的“右边”比较。我们知道哪怕6星暴击一级也是2%,我们直接把这个2带进去:

这是暴击对应的输出增加 2%*原始攻击*(1+额外攻击/原始攻击)*额外暴伤率

这是暴伤 右边 n%*原始攻击*(1+额外攻击/原始攻击)*暴击率

很显然,没攻击什么事儿,化简干净以后

2*额外暴伤率                        VS                             n*暴击率

什么意思呢?初始暴伤150%,人人一样,额外暴伤就是50%,那左边正好也是100%,右边呢?初始暴击率一般10%往下,6星暴伤n也只有5,50%不到。要凑够100%,哪怕n是5,暴击也得到20%才行。

那么结论来了:

如果其他位置+套装暴击没有20%你6号位堆6星暴伤还不如接着堆暴击。

5星,25%

4星,33%

3星,50%

3. 暴击堆到多少就可以开始堆暴伤了?

这个应该是最多人遇到的问题,问题的本质是攻击与暴伤的选择,我们来算出这个临界值。

一样,攻击只能2%

2%*原始攻击*(1+暴击率*额外暴伤率) =n%*原始攻击*(1+额外攻击/原始攻击)*暴击率

假设之前从没堆过暴伤,带入0.5的额外暴伤率:

2 + 暴击率 = n * 暴击率*(总攻击/原始攻击)

暴击率 = 2/(n*攻击总加成 –1),这里攻击总加成就是总攻击/原始攻击

比如说某式神攻击2000,零零总总加了2000攻,这里攻击总加成就是200%也就是2。

如果有一个3星的暴伤御魂,n=2,那么66%以上暴击率时,加暴伤才比加攻击好。

4星,40%

5星,28.57%

6星,22.22%

 

 

以上各种只是粗糙的理论计算。既忽略了高星御魂的0级初始属性值,也有面对实际情况为了不触发地藏或者式神被动而压制暴击率、或者哪怕暴击率不高但拼命堆暴伤一次一次拼脸过副本等具体情况。

不过,应该不失指导意义。

 

X对Y造成伤害,大致是这么计算的:

1. X的技能与属性计算出原始伤害

2. 根据Y的防御计算出防御后伤害

3. 用双方的技能和御魂对伤害进行加成或减成后得到真实伤害。

第三需要具体问题具体分析,粗略一点,我们主要看前两点:X对Y普攻,假设A攻击力1000,没有任何加减攻击和伤害的技能和御魂,原始伤害A1就是1000。假设Y的防御值D=200,那么防御后伤害就是A2=A1*300/(300+D)=600。不考虑技能和御魂的加减成的话,那么真实伤害A3=A2,这也就是B的生命值的实际损失。其中300/(300+D),就是防御值对原始伤害的减成后伤害计算,经我测验是准确的,只是要精确到整数。

在这个不考虑攻击A防守D和生命H的理想环境下,我们得到:A*300/(300+D)=H,也就是攻击究竟能够干掉对方多少血。

简单变形一下: A=H(300+D)/300 = H + HD/300,我们可以把这个定义为“给定生命值和防御值后得出能承受多少原始攻击”的计算方法,这个是非常直观的有多“肉”的定量描述,当然越大越好。

(敲黑板)下面问题来了,如果想要更肉一点,加防御还是加生命?

那就是说,上面那个公式里当D和H只能增加一个的时候,哪一个会让A增长得更多?

这个问题没有表面看起来那么简单,不是简单求个导数就能解决的,因为:1、御魂强化的属性是离散的,需要求差分而不是微分。2、御魂强化的是百分比而不是点数(只在可以选择生命或是防御的246号位,如果是135号位本来也不用选了)。3、百分比的基数是原始值而不是整体值,也就是扒光所有御魂之后(有时候扒光都不够,因为觉醒后存在天然加成,更精确的是+号左边)的值。

在整体取值域上给出解析解,不妨碍我们具体问题具体分析。好,下面是一个具体问题:

我的某式神 防御212+86, 生命5788+1074,现有一个位置御魂空缺,面临选择防御还是生命才能更肉的问题。

简单以4星御魂计算一下,0级都是6%,防御13生命348,升满都是加36%,防御77生命2084。

A防御0 = (5788+1074)*(300+212+86+13)/300 = 13976

A生命0 = (5788+1074+348)*(300+212+86)/300 = 14371

A防御15= (5788+1074)*(300+212+86+77)/300 = 15440

A生命15=(5788+1074+2084)*(300+212+86)/300 = 17833

可以看到,生命完胜防御。(好了,等等,让我先去给我的兵佣换上生命御魂)。

我们用小标签o表示原始,小标签b表示附加,改造一下上面的公式:A = (Ho + Hb)(300 + Do + Db)/300

当增强m%的生命时,可抵御的原始伤害的增加delta Ah = m*Ho*(300+Do+Db)/30000

当增强m%的防御时,可抵御的原始伤害的增加delta Ad = (Ho+Hb)(Do*m)/30000

什么时候Ah > Ad呢? (300+D)*Ho > H*Do时, => (300+D)/Do>H/Ho时。 D和H分别是防御和生命的总量,而Do和Ho分别是防御和生命的原始值,二者的比值直观理解就是总的加成。D/H换成Db/Hb不等式仍然成立。

套用一下上面的例子:左边为(300+298)/212 = 2.82, 右边为 5788+1074 / 5788 =1.19。左边是右边的两倍还多。相当于说宁愿加1%的生命,也不加2%的防御。

当没有任何加成的初始时候,左边也是天然大于右边。简单的结论就是:

考虑到防御值还有很多机会被忽视(某些技能,例如首无,某些御魂例如网切),加上还有被服和地藏这样的四件套减伤属性变相增强防御。

而减生命(上限)的目前就我所知只有八白比丘尼的一个技能。

再考虑到斗技场的生命翻倍等等。

所以,我认为,大部分情况下加生命没错的。

天气 雨

饮食 中餐必胜客,下午南翔馒头店,晚上吃中午打包的必胜客

运动 逛街走路

疾病 看久了手机,晚上点了眼药水

睡眠 早上10点闹钟就醒了。今晚上争取12:30睡觉

今天的午餐在必胜客。赶上是个圣诞节,居然挤满了带孩子的家庭。

我时常想,我经常遇到这种大叫大嚷,公共场所加速乱跑毫无家教的熊孩子,是不是说明我也就常去这个档次的家庭常去的地方,换言之,我也就是这种档次?总觉得哪儿不对,但一时又不好反驳。

正事儿是去见小美。四岁大小说话清晰有条理的小姑娘真是最可爱的时候。

城隍庙聚集大堆骗钱的景点风店铺。有个“西洋镜”的摊点,几个外国人交了钱通过两片玻璃往黑乎乎的箱子里望去,周围一圈人围着向他们望去。

南翔馒头店,坑。楼下排队的蟹粉小笼,楼上排队的则是蟹肉和蟹黄,价格贵,味道也就是可以,吃不出花。服务态度说实话,也还可以。用餐体验主要是被排队的竞争者以及下雨的糟糕天气破坏了。