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  • 论开始讨厌一个手机游戏

    武士大战僵尸  SvZ Def. 游戏纯粹是日本僵尸题材,从造型到各种设定。形式是不多见的横版Defence。 游戏感不错,3D场景,数值设定也很勾人,但时隔半年多重新装上它,过了两天我就决定彻底放弃它了。 大概是这么几个原因: 卡。所有的场景切换都非常的卡,无论联网与否。 无论你是第几次打开游戏,都会load进一个跟主题完全美观的大概是游戏制作公司放进去的简单可爱的3D片头,每次。 有一些每日奖励促销,但无论你是否是在游戏中,时间一到都粗暴地打断你,展示廉价的奖励,然后,你的游戏就莫名被退出到主菜单,所有使用过的道具也就废掉了。 UI仿佛没有使用任何成熟的框架,给人一种完全是在手绘背景上吃力地判断触摸点坐标的感觉,非常粗糙,相应也非常不灵敏。 设定纷繁复杂,但没有详细说明。 为了In-App purchase,过分地难了。 这些原因都不影响它基本上是个好游戏,但好游戏能够大卖,能够常驻终端,仅仅靠是个好游戏是不够的。 对了,11年底,二师兄曾经跟我聊起这个游戏,他对我以非人民币战士身份通关50关很惊讶,而我当时是完全重玩选了悟出的全新的升级线路才得以通关的,游戏性可见一斑。