80年代长大的一代 比较完整的经历了30年来娱乐方式的变化。
第一次变化,是从面对面的群体游戏到电子游戏的过渡。两个拿着枪的半裸男手持暴力武器一路乱砍虏获了大批少年。
第二次变化则是在21世纪第一个十年的后半段发生的,代表产品是三国杀。大量目光从游戏屏幕上重回桌面,桌游吧也如雨后春笋一般出现。特别是近几年在北上广,没有几个固定的好友一起玩狼人,简直觉得完全脱离社会,不好意思叫自己年轻人。
第三次则是RunningMan这样的真人pk节目,以浙江卫视引进中国的奔跑吧兄弟为人所熟知。聚会已经有人开始撕名牌了(according to 邓超)
我以为,电子游戏中角色特别听话,手柄说让干什么就干什么,给处在拼发育的年龄段的孩子们提供了难得的公平性,这个前提下游戏中的表现成为了一个特别权威特别被认可的指标,因此其获得大量拥趸显得特别顺理成章。
(在草稿里面放了3个月了,实在不想写了,就这样吧)
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