先做个一般性的分析:
不考虑技能和御魂套装的话,对输出有影响的参数有攻击、暴击(机率)、暴击伤害。
无论暴击与否,防御对输出的消减都是一致的比例,因此我们可以只考虑原始伤害。
原始伤害的期望是: 攻击*((1-暴击率)*1+暴击率*(暴伤率)) = 总攻击*(1+暴击率*额外暴伤率)
这里额外暴伤率=暴伤率-1,这里的总攻击=原始攻击+额外攻击。
依然,加攻还是加暴只在246号位存在,单位都是%,我们的问题就简化成:加m%的攻击或加n%的暴击/暴伤,哪个对输出期望的增加贡献更大?
加m%攻击后原始伤害增加了 m%*原始攻击*(1+暴击率*额外暴伤率)
加m%暴击后原始伤害增加了总攻击*m%*额外暴伤率=n%*原始攻击*(1+额外攻击/原始攻击)*额外暴伤率,同理加n%暴伤后 总共增加了 n%*原始攻击*(1+额外攻击/原始攻击)*暴击率
(暴击率跟攻击加成一样都是2%一级,但高星六号位暴伤率一级加的可能更多,也就是说m和n可能不相等)
需要权衡的时候两边比较一下大小即可。左边大就加攻,右边大就加暴击/伤。
上面这个公式虽然有点麻烦,但应付零星的副属性选择也就是一次性的活儿。
真正的纠结出现在6号位,这是唯一一个可能出现攻击加成、暴击、暴伤三种主属性的位置。
下面我们给两个常见的6号位困境的结论:
1. 暴击率100%的情况下,6号位加暴伤还是攻击?
用副属性和套装堆够90%暴击率(特别是6星御魂)并不少见。
代入上面给的公式:
左边变成了2% * 原始攻击 * 暴伤率
右边变成了n% * 原始攻击 * (1+额外攻击/原始攻击)
化简后也就是:(总攻击/原始攻击)与 暴伤率*2/n 的比较,额外攻击已经加的越大、每级暴伤率增加得越大、已有的暴伤率越小就越应该去加暴伤,与直观印象也是一致的。
4星6号位暴伤御魂一级涨3%暴伤率,假设做这个选择的时候已经有150%的基础暴伤率,左边就是 (总攻击/原始攻击),右边恰好等于100%。什么意思呢?
暴击率100%的情况下,6号位四星以上(含)御魂选暴伤一定比攻击带来的输出大。
也没人脑子想不开升3星吧?
这个结论太显然了……不过瘾,我们往下走走
2. 有点暴击但不满100%,6号位应该接着堆暴击还是转暴伤?
还是上面的公式,只是这次变成两个不同的“右边”比较。我们知道哪怕6星暴击一级也是2%,我们直接把这个2带进去:
这是暴击对应的输出增加 2%*原始攻击*(1+额外攻击/原始攻击)*额外暴伤率
这是暴伤 右边 n%*原始攻击*(1+额外攻击/原始攻击)*暴击率
很显然,没攻击什么事儿,化简干净以后
2*额外暴伤率 VS n*暴击率
什么意思呢?初始暴伤150%,人人一样,额外暴伤就是50%,那左边正好也是100%,右边呢?初始暴击率一般10%往下,6星暴伤n也只有5,50%不到。要凑够100%,哪怕n是5,暴击也得到20%才行。
那么结论来了:
如果其他位置+套装暴击没有20%你6号位堆6星暴伤还不如接着堆暴击。
5星,25%
4星,33%
3星,50%
3. 暴击堆到多少就可以开始堆暴伤了?
这个应该是最多人遇到的问题,问题的本质是攻击与暴伤的选择,我们来算出这个临界值。
一样,攻击只能2%
2%*原始攻击*(1+暴击率*额外暴伤率) =n%*原始攻击*(1+额外攻击/原始攻击)*暴击率
假设之前从没堆过暴伤,带入0.5的额外暴伤率:
2 + 暴击率 = n * 暴击率*(总攻击/原始攻击)
暴击率 = 2/(n*攻击总加成 –1),这里攻击总加成就是总攻击/原始攻击
比如说某式神攻击2000,零零总总加了2000攻,这里攻击总加成就是200%也就是2。
如果有一个3星的暴伤御魂,n=2,那么66%以上暴击率时,加暴伤才比加攻击好。
4星,40%
5星,28.57%
6星,22.22%
以上各种只是粗糙的理论计算。既忽略了高星御魂的0级初始属性值,也有面对实际情况为了不触发地藏或者式神被动而压制暴击率、或者哪怕暴击率不高但拼命堆暴伤一次一次拼脸过副本等具体情况。
不过,应该不失指导意义。
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