刚才把前两天搜索姓名无意间翻出来的duduzhu.blog.edu.cn的站点存档找出来了。

这个存档很操蛋,没有rss,甚至连分页程序也坏掉了,还没发访问后台。

于是我做了一件很dirty的工作,一篇一篇手动copy到这个blog来。

其中去掉了一些当时关注的现在不关注的在internet上随处可以搜到的转载。

基本上是20岁生日之前几天开始记了一年多一点的东西。

我焦躁的是,在twitter、facebook、新浪微博、jiwai、google buzz之类的地方林林总总的内容,怎么才能整合到一起……

还是吐槽归吐槽,社交归社交,别试图在名利场发表见解。个人主页这一亩三分地以外,别留感情,不然到时候舍不得这个帐号什么的,再像jiwai一样挂掉……啧啧啧

看问题应当更微观一点。之所以谈起这个,是因为看到了陈可辛的新片,想到了新东方。不巧又看到了俞敏洪在微薄上解释他跟这部片子的关系,很不屑。我觉得这就是一篇洋洋得意的故作自谦。

但我其实是嫉妒,我自己知道。

我是很不屑英语培训这件business的,无论是新东方,老罗,华尔街,还是英孚,我觉得都是垃圾。语言,该用自然就会了,不会只是因为不需要。语言学习完全是普及教育应当做掉的事情。即便是为了顺应全球化潮流,随着全球化,大家也就慢慢学会了。那么这件事情完全就是个不可持续的生意,做他干啥。

以上是我的想法。类似的想法指导我的所有行动,比如写代码会近乎变态地在我能力范围内考虑将来的可扩展性,打游戏的时候会走最完美最平衡的发展路线,妄图在任何时间面对任何情况都可以完美应对。

可生意,原本就很少有可持续的。最可持续的生意,往往都是非法的,或者风险极高的。生意人要得就是抓住转瞬即逝的形式变化,插入自己快如闪电的一脚,然后抽身走人。残念完美主义,是会坏事情的。

我他妈不具有这种能力啊。。。。抓头。

我无意掩饰我觉得上海话很没档次,也不配叫做沪语,更不配搞什么沪语崛起,沪语教学。

经常搭乘春秋的航班,春秋在落地之前,经常会有用目的地语言进行的一小段广播。上海飞香港是广东话,香港飞上海是上海话。粤语可以很正经的做一点介绍祝大家旅途愉快,上海话就轻佻无比,没办法稳稳地说一句完整的话,结尾一句是“大家觉得阿拉上海闲话好听伐?”。是吧,你也发现你上海话实在没能力做什么正式场合发言吧?

一门语言要有自己的母语人群,能口语能书面具有功能完备性,要有群体将其作为官方语言或者是事实官方语言。所有”母语”是上海话的人,如果不同时以国语或者普通话为母语,那只不过是受教育程度低的缘故。上海话从来就不是官话,没有上海话报纸,没有上海话新闻,电视上只能看到上海话的聊天节目,甚至日常交流都不得不在普通话和上海话间做迅速切换——只能口语不能书面,就是方言和语言最显著的区别之一。上海话甚至不能叫做方言,只不过是个方言口音而已。开埠以来各时期语音多有杂合变化,现下通行的语音稳定都不过数十年,与周边地区差异也极小。香港人都讲“广东话”,你凭什么就叫上海话了。

一个都没法写下来的“语言”,谈什么崛起和复兴。

武士大战僵尸  SvZ Def.

游戏纯粹是日本僵尸题材,从造型到各种设定。形式是不多见的横版Defence。

游戏感不错,3D场景,数值设定也很勾人,但时隔半年多重新装上它,过了两天我就决定彻底放弃它了。

大概是这么几个原因:

  1. 卡。所有的场景切换都非常的卡,无论联网与否。
  2. 无论你是第几次打开游戏,都会load进一个跟主题完全美观的大概是游戏制作公司放进去的简单可爱的3D片头,每次。
  3. 有一些每日奖励促销,但无论你是否是在游戏中,时间一到都粗暴地打断你,展示廉价的奖励,然后,你的游戏就莫名被退出到主菜单,所有使用过的道具也就废掉了。
  4. UI仿佛没有使用任何成熟的框架,给人一种完全是在手绘背景上吃力地判断触摸点坐标的感觉,非常粗糙,相应也非常不灵敏。
  5. 设定纷繁复杂,但没有详细说明。
  6. 为了In-App purchase,过分地难了。

这些原因都不影响它基本上是个好游戏,但好游戏能够大卖,能够常驻终端,仅仅靠是个好游戏是不够的。

对了,11年底,二师兄曾经跟我聊起这个游戏,他对我以非人民币战士身份通关50关很惊讶,而我当时是完全重玩选了悟出的全新的升级线路才得以通关的,游戏性可见一斑。