- 对其他主体的讨论只是为了再遇到这类问题能够尽量降低损失,惨案的始作俑者是罪犯,不是公安的效率,也不是滴滴的产品。
- 滴滴确实没有高效地提供出车牌信息,否则会对案情有帮助。但破案不能幻想处处都有如神助,如果那不是一辆滴滴顺风车,而是一辆普通的出租车,甚至黑车,受害人家属收到求救信息,又该找谁去拿这个车牌信息呢?
- 面对这种类型的报案,为什么不立即立案?拿不到车牌号就活该无法立案,受害人惨死吗?我不太懂,我国公安破案职能依赖报案人提供犯罪嫌疑人信息?
- 滴滴提供的是出行服务,至少与市政出租车相比,它所能提供的安全性细节只多不少。如果有立法要求营运车辆均可以一键报警但滴滴未严格执行导致杯具,那我支持干死它。但是没有,那又何以苛责滴滴?
- 至于滴滴顺风车的广告文案是否不妥,我觉得倒是可以套用“穿着性感就是性侵犯的理由?”,问一句“广告性感就是性犯罪的理由?”。性侵受害者性感与否不应当成为谴责的理由,对广告为什么就双标呢?
- 当然滴滴从产品本身到安全性都还可以有很大的提升空间,但做了是滴滴优秀,不做也分属应当。政府的社会职能都缺位的情况下,要求企业承担社会责任不是搞笑么?
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不同、不好和不对
常常会遇到不同的观点(行为偏好)。
有的不同是对客观事实的认识差异,比如力究竟是物体运动的原因还是物体改变运动状态的原因。这时候的不同是因为至少有一个人不对。
还有一种不同则是价值观差异,无所谓对与不对。比如你爱英国女王,他爱日本天皇,她爱北京天安门,都至高无上,都不可亵渎。
当涉及到自身利益被损害时,不同即是不好。我说马岛是英格兰的,你说马岛是阿根廷的,妈的我要干死你。我说耶稣,你说只有耶和华,妈的我要干死你。我说发展经济基础建设旧城改造,你说我强拆你家房子,妈的我要干死你。
但不好没有说服力,不对才有说服力,所以凡是不同都变成了不对。
你拿史料也没用,你举例子也没用,我看都不会看,你跟我不同你就是不对,你怎么连错误都不敢承认?
不容抹杀,妄图改写,狼子野心,幸存者正在一个个离去。
妈的我要抵制你,你命不久矣。
我都抵制了,怎么你们不抵制?妈的我要弄死你们。
一点反思,几个小方向
天气 冷,潮湿
运动 周一因为龙虎连赢的功能出问题,都没运动,昨天捡起来。依旧15分钟。
连续抛一个硬币,如果抛出反面就记下0,如果抛出正面则记下这是第几个连续的正面。在无限次记录中,出现n的概率是多少?
上面这个问题?很简单吧?我愣是没第一时间做出来。
导致的结果就是在计算连赢会带来的返回率时没有理论数据支撑,只好用线上数据拟合。而连赢刺激存在和不存在时玩家的行为模式差异明显很大,结果就是,上线一天就发现:赔本了。
这件事情让我觉得,我工作真的是不太认真:
- 理论模型并不难算,仔细想十分钟可能就能想出来了。我第一反应没结果,就推说“很复杂”算不出来。
- 既然存在这么个不确定因素,上线之后我却仍然没有这跟弦儿,去跟踪一下可能的返回率偏差。还是觉得终归是老板的生意?自己手上活做完就算了?
有的时候我的确挺努力:有限的几个案例还经常被我提起来自证一下,比如自己主动通宵加班写sdpgen,比如自己熬夜写写公众号的有趣功能。但说到底,都是因为当时的一时兴趣。
周六亲王见面会,亲王提到一句话,说作家不能靠灵感来写作,正如妓女不能依赖性欲工作。例子有点粗俗,亲王说的时候也压低了声音,但这是我2017年听过的最醍醐灌顶的一句话。
有兴趣的时候努力不稀奇,没兴趣的时候也能理性地努力才是更重要的品质,也是更能帮助你达到目标的品质。
2017年,我希望能花点时间在以下几个小方向上:
- 司法考试
- 日语
输出式神什么时候应该加暴击/暴伤/攻击?
先做个一般性的分析:
不考虑技能和御魂套装的话,对输出有影响的参数有攻击、暴击(机率)、暴击伤害。
无论暴击与否,防御对输出的消减都是一致的比例,因此我们可以只考虑原始伤害。
原始伤害的期望是: 攻击*((1-暴击率)*1+暴击率*(暴伤率)) = 总攻击*(1+暴击率*额外暴伤率)
这里额外暴伤率=暴伤率-1,这里的总攻击=原始攻击+额外攻击。
依然,加攻还是加暴只在246号位存在,单位都是%,我们的问题就简化成:加m%的攻击或加n%的暴击/暴伤,哪个对输出期望的增加贡献更大?
加m%攻击后原始伤害增加了 m%*原始攻击*(1+暴击率*额外暴伤率)
加m%暴击后原始伤害增加了总攻击*m%*额外暴伤率=n%*原始攻击*(1+额外攻击/原始攻击)*额外暴伤率,同理加n%暴伤后 总共增加了 n%*原始攻击*(1+额外攻击/原始攻击)*暴击率
(暴击率跟攻击加成一样都是2%一级,但高星六号位暴伤率一级加的可能更多,也就是说m和n可能不相等)
需要权衡的时候两边比较一下大小即可。左边大就加攻,右边大就加暴击/伤。
上面这个公式虽然有点麻烦,但应付零星的副属性选择也就是一次性的活儿。
真正的纠结出现在6号位,这是唯一一个可能出现攻击加成、暴击、暴伤三种主属性的位置。
下面我们给两个常见的6号位困境的结论:
1. 暴击率100%的情况下,6号位加暴伤还是攻击?
用副属性和套装堆够90%暴击率(特别是6星御魂)并不少见。
代入上面给的公式:
左边变成了2% * 原始攻击 * 暴伤率
右边变成了n% * 原始攻击 * (1+额外攻击/原始攻击)
化简后也就是:(总攻击/原始攻击)与 暴伤率*2/n 的比较,额外攻击已经加的越大、每级暴伤率增加得越大、已有的暴伤率越小就越应该去加暴伤,与直观印象也是一致的。
4星6号位暴伤御魂一级涨3%暴伤率,假设做这个选择的时候已经有150%的基础暴伤率,左边就是 (总攻击/原始攻击),右边恰好等于100%。什么意思呢?
暴击率100%的情况下,6号位四星以上(含)御魂选暴伤一定比攻击带来的输出大。
也没人脑子想不开升3星吧?
这个结论太显然了……不过瘾,我们往下走走
2. 有点暴击但不满100%,6号位应该接着堆暴击还是转暴伤?
还是上面的公式,只是这次变成两个不同的“右边”比较。我们知道哪怕6星暴击一级也是2%,我们直接把这个2带进去:
这是暴击对应的输出增加 2%*原始攻击*(1+额外攻击/原始攻击)*额外暴伤率
这是暴伤 右边 n%*原始攻击*(1+额外攻击/原始攻击)*暴击率
很显然,没攻击什么事儿,化简干净以后
2*额外暴伤率 VS n*暴击率
什么意思呢?初始暴伤150%,人人一样,额外暴伤就是50%,那左边正好也是100%,右边呢?初始暴击率一般10%往下,6星暴伤n也只有5,50%不到。要凑够100%,哪怕n是5,暴击也得到20%才行。
那么结论来了:
如果其他位置+套装暴击没有20%你6号位堆6星暴伤还不如接着堆暴击。
5星,25%
4星,33%
3星,50%
3. 暴击堆到多少就可以开始堆暴伤了?
这个应该是最多人遇到的问题,问题的本质是攻击与暴伤的选择,我们来算出这个临界值。
一样,攻击只能2%
2%*原始攻击*(1+暴击率*额外暴伤率) =n%*原始攻击*(1+额外攻击/原始攻击)*暴击率
假设之前从没堆过暴伤,带入0.5的额外暴伤率:
2 + 暴击率 = n * 暴击率*(总攻击/原始攻击)
暴击率 = 2/(n*攻击总加成 –1),这里攻击总加成就是总攻击/原始攻击
比如说某式神攻击2000,零零总总加了2000攻,这里攻击总加成就是200%也就是2。
如果有一个3星的暴伤御魂,n=2,那么66%以上暴击率时,加暴伤才比加攻击好。
4星,40%
5星,28.57%
6星,22.22%
以上各种只是粗糙的理论计算。既忽略了高星御魂的0级初始属性值,也有面对实际情况为了不触发地藏或者式神被动而压制暴击率、或者哪怕暴击率不高但拼命堆暴伤一次一次拼脸过副本等具体情况。
不过,应该不失指导意义。